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北京动漫游戏产业协会发布ICS35.020 L73 虚拟形象3D重建的CG标准 3DReconstructionofDIYAvatarsforvirtualreality 2019-09-18发布 2019-09-18实施团 体 标 准 T/BAGIA0005-2019 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 Ⅰ目次 前言.......................................................................................................................................................................Ⅱ 引言.......................................................................................................................................................................Ⅲ 1范围.....................................................................................................................................................................1 2术语和定义..........................................................................................................................................................1 3模型......................................................................................................................................................................1 4贴图.....................................................................................................................................................................1 5模型布线.............................................................................................................................................................1 6材质.....................................................................................................................................................................4 7表情动画示意图.................................................................................................................................................6 8模型绑定前准备...............................................................................................................................................19 9面部骨骼架设及命名示意...............................................................................................................................19 10面部骨骼和表情及作用域.............................................................................................................................22 11肢体骨骼及其作用域.....................................................................................................................................22 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 Ⅱ前言 本标准按照GB/T1.1-2009《标准化工作导则第1部分:标准的结构和编写》给出的规则起 草。 本标准由北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会提出并归口。 本标准起草单位:迈吉客科技(北京)有限公司、北京动漫游戏产业协会。 本标准主要起草人:伏英娜、金宇林、王玉坤、李伟栋、武春辉、许强、刘春刚、汪家莹、等。 本标准为首次发布。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 Ⅲ引言 随着移动互联网、移动智能终端和动漫行业的融合发展,基于三维动画角色实时智能驱动应用成为 业界热点。三维动画角色实时智能驱动属于经典的计算机视觉技术,目前国内外动漫制作技术分为传统 二维动漫制作技术、无纸动画技术和三维动画技术,其共同特点是需要专业的内容生产团队相互配合实 现动漫内容的生产。随着动漫内容品质不断提高,制作成本不断提升,依托人工智能深度学习算法,使 用普通摄像头即可驱动模型面部和肢体做出各种动作,达到创作动漫的内容,大大降低内容生产者的门 槛,大幅提升内容生产效率。我市聚集了移动互联网、移动智能终端研发、动漫和文创等多家相关领域 的优势企业,相关企业迫切需要通过统一的技术标准,实现相关技术及应用的“自主可控”。制定三维 动画角色实时智能驱动标准,可以进一步扩大我市相关企业的影响力,形成企业间的协同合作效应。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 1三维动画角色实时智能驱动 1范围 本标准规定了三维动画角色实时智能驱动中3D角色的术语和定义、模型、贴图、模型布线、材质、 表情动画、模型绑定前准备、面部骨骼架设及命名、面部骨骼和表情及作用域和肢体骨骼及其作用域。 本标准适用于三维动画角色实时智能驱动 2术语和定义 下面术语和定义适用于本文件。 2.1布线wiring 指制作模型过程中使用的mesh或poly网格线。 2.2蒙皮skin 指对模型使用Skin编辑器与骨骼进行绑定。 2.3表情Expression 指通过对模型添加Morpher编辑器,并拾配预制好的模型表情。 2.4骨骼bones 指在3dmax中的biped和bone骨骼系统。 2.5父级子级Parentlevel 是一种对物体间隶属关系的概述。 2.6终端骨骼节点Terminalskeletalnode 指一架骨骼系统中(包括自建骨骼)最末端的骨骼。 2.7帕斯卡Pascal 一种命名书写规范,利于和引擎语言规范保持一致,避免因不规范出现的错误。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 23模型 根据前期原画对角色性别、性格和角色特征的设定,对角色模型制定相应的模型结构和面部布线(模 型的布线决定着后期表情制作的生动性,从而能匹配角色设定的性格特征)。其中面部的布线更是重中 之重,布线的密度,线与结构的走势都是能使角色有一个生动表情的关键。 注:本标准对不同表情进行了规范命名,使用时必须严格按照本标准示例对表情文件模型进行命名(命名规范源于 帕斯卡命名规范),一个规范的命名是引擎能准确适配的关键。 4贴图 4.1贴图尺寸及格式 贴图尺寸可以根据实际要求制定尺寸,贴图格式必须为PNG格式。 4.2贴图命名 Avatar_角色名为英文/拼音,首字母需大写。 示例: ——头发贴图-Avatar_Name_Hair_Map; ——脸部-Avatar_Name_Face_Map; ——身体-Avatar_Name_Body_Map; ——服装-Avatar_Name_Cloth_Map。 5模型布线 角色面部布线是整个身体布线最重要的地方,由于面部要做表情所以对模型布线及结构要求较高, 面部及结构布线可参见图1和图2。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 3 图1面部布线图 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 4 图2身体结构布线图 6材质 根据前期基础三维动画角色模型的设计风格,在绘图软件里制作成符合人物风格的贴图见图3。 全国团体标准信息平台 T/BAGIA0005—2019 5 a) b) 图3贴图 7表情动画 7.1在设计软件中m

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