北京动漫游戏产业协会发布ICS35.020
L73
虚拟形象3D重建的CG标准
3DReconstructionofDIYAvatarsforvirtualreality
2019-09-18发布 2019-09-18实施团 体 标 准
T/BAGIA0005-2019
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Ⅰ目次
前言.......................................................................................................................................................................Ⅱ
引言.......................................................................................................................................................................Ⅲ
1范围.....................................................................................................................................................................1
2术语和定义..........................................................................................................................................................1
3模型......................................................................................................................................................................1
4贴图.....................................................................................................................................................................1
5模型布线.............................................................................................................................................................1
6材质.....................................................................................................................................................................4
7表情动画示意图.................................................................................................................................................6
8模型绑定前准备...............................................................................................................................................19
9面部骨骼架设及命名示意...............................................................................................................................19
10面部骨骼和表情及作用域.............................................................................................................................22
11肢体骨骼及其作用域.....................................................................................................................................22
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Ⅱ前言
本标准按照GB/T1.1-2009《标准化工作导则第1部分:标准的结构和编写》给出的规则起
草。
本标准由北京动漫游戏产业协会标准化工作委员会提出并归口。
本标准起草单位:迈吉客科技(北京)有限公司、北京动漫游戏产业协会。
本标准主要起草人:伏英娜、金宇林、王玉坤、李伟栋、武春辉、许强、刘春刚、汪家莹、等。
本标准为首次发布。
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Ⅲ引言
随着移动互联网、移动智能终端和动漫行业的融合发展,基于三维动画角色实时智能驱动应用成为
业界热点。三维动画角色实时智能驱动属于经典的计算机视觉技术,目前国内外动漫制作技术分为传统
二维动漫制作技术、无纸动画技术和三维动画技术,其共同特点是需要专业的内容生产团队相互配合实
现动漫内容的生产。随着动漫内容品质不断提高,制作成本不断提升,依托人工智能深度学习算法,使
用普通摄像头即可驱动模型面部和肢体做出各种动作,达到创作动漫的内容,大大降低内容生产者的门
槛,大幅提升内容生产效率。我市聚集了移动互联网、移动智能终端研发、动漫和文创等多家相关领域
的优势企业,相关企业迫切需要通过统一的技术标准,实现相关技术及应用的“自主可控”。制定三维
动画角色实时智能驱动标准,可以进一步扩大我市相关企业的影响力,形成企业间的协同合作效应。
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1三维动画角色实时智能驱动
1范围
本标准规定了三维动画角色实时智能驱动中3D角色的术语和定义、模型、贴图、模型布线、材质、
表情动画、模型绑定前准备、面部骨骼架设及命名、面部骨骼和表情及作用域和肢体骨骼及其作用域。
本标准适用于三维动画角色实时智能驱动
2术语和定义
下面术语和定义适用于本文件。
2.1布线wiring
指制作模型过程中使用的mesh或poly网格线。
2.2蒙皮skin
指对模型使用Skin编辑器与骨骼进行绑定。
2.3表情Expression
指通过对模型添加Morpher编辑器,并拾配预制好的模型表情。
2.4骨骼bones
指在3dmax中的biped和bone骨骼系统。
2.5父级子级Parentlevel
是一种对物体间隶属关系的概述。
2.6终端骨骼节点Terminalskeletalnode
指一架骨骼系统中(包括自建骨骼)最末端的骨骼。
2.7帕斯卡Pascal
一种命名书写规范,利于和引擎语言规范保持一致,避免因不规范出现的错误。
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23模型
根据前期原画对角色性别、性格和角色特征的设定,对角色模型制定相应的模型结构和面部布线(模
型的布线决定着后期表情制作的生动性,从而能匹配角色设定的性格特征)。其中面部的布线更是重中
之重,布线的密度,线与结构的走势都是能使角色有一个生动表情的关键。
注:本标准对不同表情进行了规范命名,使用时必须严格按照本标准示例对表情文件模型进行命名(命名规范源于
帕斯卡命名规范),一个规范的命名是引擎能准确适配的关键。
4贴图
4.1贴图尺寸及格式
贴图尺寸可以根据实际要求制定尺寸,贴图格式必须为PNG格式。
4.2贴图命名
Avatar_角色名为英文/拼音,首字母需大写。
示例:
——头发贴图-Avatar_Name_Hair_Map;
——脸部-Avatar_Name_Face_Map;
——身体-Avatar_Name_Body_Map;
——服装-Avatar_Name_Cloth_Map。
5模型布线
角色面部布线是整个身体布线最重要的地方,由于面部要做表情所以对模型布线及结构要求较高,
面部及结构布线可参见图1和图2。
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3
图1面部布线图
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4
图2身体结构布线图
6材质
根据前期基础三维动画角色模型的设计风格,在绘图软件里制作成符合人物风格的贴图见图3。
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a) b)
图3贴图
7表情动画
7.1在设计软件中m
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