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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210380104.4 (22)申请日 2022.04.12 (71)申请人 上海影创信息科技有限公司 地址 200120 上海市浦东 新区自由贸易试 验区芳春路40 0号1幢301-462室 (72)发明人 陈伟桦  (74)专利代理 机构 上海段和段律师事务所 31334 专利代理师 施嘉薇 (51)Int.Cl. G06F 3/01(2006.01) G06F 3/0487(2013.01) G06F 3/04815(2022.01) G06F 3/04817(2022.01) G06F 9/451(2018.01)G06F 9/54(2006.01) H04M 1/72415(2021.01) H04L 67/141(2022.01) (54)发明名称 基于手机进行虚实交 互的方法及系统 (57)摘要 本发明提供了一种基于手机进行虚实交互 的方法及系统, 包括: 步骤S1: 在虚拟设备中运行 3D系统; 步骤S2: 将手机与虚拟设备建立连接; 步 骤S3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向 虚拟设备中3D系统发送操作指令; 步骤S4: 虚拟 设备通过 RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令 实现交互。 本发明通过采用动态设置APP分辨率 的技术, 解决了不同手 机的操作兼容 性问题。 权利要求书1页 说明书5页 附图3页 CN 115390657 A 2022.11.25 CN 115390657 A 1.一种基于手机进行虚实交 互的方法, 其特 征在于, 包括: 步骤S1: 在虚拟设备中运行3D系统; 步骤S2: 将手机与虚拟设备建立连接; 步骤S3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向虚拟设备中3D系统发送操作指令; 步骤S4: 虚拟设备通过RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令实现交 互。 2.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 所述步骤S2采 用: 将手机与虚拟设备建立Socket连接 。 3.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 基于手机与虚拟 设备建立的Socket连接, 将手机的设备信息发送至虚拟设备; 所述手机的设备信息包括分辨 率。 4.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 所述步骤S4采 用: 步骤S4.1: 通过RGB相机捕捉手机的姿态, 包括手机在空间中的位置和旋转; 基于手机 的姿态在3D系统中控制操作射线的方向; 步骤S4.2: 通过射线选定待打开手机APP图标, 基于手机与虚拟设备建立的连接, 将现 实中对手机屏幕的操作同步作用到虚拟世界的2DAP P中, 实现虚拟交 互。 5.根据权利要求4所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 当应用打开后, 自动设置成手机相同分辨率, 并且使用捕捉到的手机姿态, 从而实现在虚拟世界中应用的 显示贴合在显示的手机屏幕中。 6.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 所述虚拟设备包 括VR虚拟设备、 AR虚拟设备或MR虚拟设备。 7.一种基于手机进行虚实交 互的系统, 其特 征在于, 包括: 模块M1: 在虚拟设备中运行3D系统; 模块M2: 将手机与虚拟设备建立连接; 模块M3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向虚拟设备中3D系统发送操作指令; 模块M4: 虚拟设备通过RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令实现交 互。 8.根据权利要求7所述的基于手机进行虚实交互的系统, 其特征在于, 所述模块M2采 用: 将手机与虚拟设备建立Socket连接; 基于手机与虚拟设备建立的Socket连接, 将手机的设备信息发送至虚拟设备; 所述手机的设备信息包括分辨 率。 9.根据权利要求7所述的基于手机进行虚实交互的系统, 其特征在于, 所述模块M4采 用: 模块M4.1: 通过RGB相机捕捉手机的姿态, 包括手机在空间中的位置和旋转; 基于手机 的姿态在3D系统中控制操作射线的方向; 模块M4.2: 通过射线选定待打开手机APP图标, 基于手机与虚拟设备建立的连接, 将现 实中对手机屏幕的操作同步作用到虚拟世界的2DAP P中, 实现虚拟交 互。 10.根据权利要求7所述的基于手机进行虚实交互的系统, 其特征在于, 当应用打开后, 自动设置成手机相同分辨率, 并且使用捕捉到的手机姿态, 从而实现在虚拟世界中应用的 显示贴合在显示的手机屏幕中。权 利 要 求 书 1/1 页 2 CN 115390657 A 2基于手机进行虚实交互的方 法及系统 技术领域 [0001]本发明涉及虚拟现实技术领域, 具体地, 涉及基于手机进行虚实交互的方法及系 统。 背景技术 [0002]目前MR/VR的交互一般采用手柄或者手势。 这两种方式都无法真正体验到虚实结 合的操作体验, 我们这种新型使用手机进 行虚实交互方式可以让用户享受在虚拟 世界操作 手机一样的体感。 [0003]专利文献CN 106790996A(申请号: 201611047520.3)公开了一种手机虚拟现实交互 系统和方法, 该系统包括: 包括头戴设备和手机, 手机的显示屏用于播放VR视频; 手机具有: 图像录制 模块, 用于实时录制视频; 图像叠加模块, 用于将录制的视频与VR视频进行叠加, 使录制视频和播放的VR视频同时在手机的显示屏上进行播放; 动作捕捉模块, 动作捕捉模 块用于捕捉录制视频画面中的出现的手势操作, 并对手势操作进行识别后转换为操作指 令; 图像控制模块, 用于根据动作捕捉模块识别出 的操作指令对显示屏上播放的视频执行 相应操作。 发明内容 [0004]针对现有技术中的缺陷, 本发明的目的是提供一种基于手机进行虚实交互的方法 及系统。 [0005]根据本发明提供的一种基于手机进行虚实交 互的方法, 包括: [0006]步骤S1: 在虚拟设备中运行3D系统; [0007]步骤S2: 将手机与虚拟设备建立连接; [0008]步骤S3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向虚拟设备中3D系统发送操作指 令; [0009]步骤S4: 虚拟设备通过RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令实现交 互。 [0010]优选地, 所述 步骤S2采用: 将手机与虚拟设备建立Socket连接 。 [0011]优选地, 基于手机与虚拟设备建立 的Socket连接, 将手机的设备信息发送至虚拟 设备; [0012]所述手机的设备信息包括分辨 率。 [0013]优选地, 所述 步骤S4采用: [0014]步骤S4.1: 通过RGB相机捕捉手机的姿态, 包括手机在空间中的位置和旋转; 基于 手机的姿态在3D系统中控制操作射线的方向; [0015]步骤S4.2: 通过射线选定待打开手机APP图标, 基于手机与虚拟设备建立 的连接, 将现实中对手机屏幕的操作同步作用到虚拟世界的2DAP P中, 实现虚拟交 互。 [0016]优选地, 当应用打开后, 自动设置成手机相同分辨率, 并且使用捕捉到的手机姿 态, 从而实现在虚拟世界中应用的显示贴合在显示的手机屏幕中。说 明 书 1/5 页 3 CN 115390657 A 3

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