(19)国家知识产权局
(12)发明 专利申请
(10)申请公布号
(43)申请公布日
(21)申请 号 202210380104.4
(22)申请日 2022.04.12
(71)申请人 上海影创信息科技有限公司
地址 200120 上海市浦东 新区自由贸易试
验区芳春路40 0号1幢301-462室
(72)发明人 陈伟桦
(74)专利代理 机构 上海段和段律师事务所
31334
专利代理师 施嘉薇
(51)Int.Cl.
G06F 3/01(2006.01)
G06F 3/0487(2013.01)
G06F 3/04815(2022.01)
G06F 3/04817(2022.01)
G06F 9/451(2018.01)G06F 9/54(2006.01)
H04M 1/72415(2021.01)
H04L 67/141(2022.01)
(54)发明名称
基于手机进行虚实交 互的方法及系统
(57)摘要
本发明提供了一种基于手机进行虚实交互
的方法及系统, 包括: 步骤S1: 在虚拟设备中运行
3D系统; 步骤S2: 将手机与虚拟设备建立连接; 步
骤S3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向
虚拟设备中3D系统发送操作指令; 步骤S4: 虚拟
设备通过 RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令
实现交互。 本发明通过采用动态设置APP分辨率
的技术, 解决了不同手 机的操作兼容 性问题。
权利要求书1页 说明书5页 附图3页
CN 115390657 A
2022.11.25
CN 115390657 A
1.一种基于手机进行虚实交 互的方法, 其特 征在于, 包括:
步骤S1: 在虚拟设备中运行3D系统;
步骤S2: 将手机与虚拟设备建立连接;
步骤S3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向虚拟设备中3D系统发送操作指令;
步骤S4: 虚拟设备通过RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令实现交 互。
2.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 所述步骤S2采
用: 将手机与虚拟设备建立Socket连接 。
3.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 基于手机与虚拟
设备建立的Socket连接, 将手机的设备信息发送至虚拟设备;
所述手机的设备信息包括分辨 率。
4.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 所述步骤S4采
用:
步骤S4.1: 通过RGB相机捕捉手机的姿态, 包括手机在空间中的位置和旋转; 基于手机
的姿态在3D系统中控制操作射线的方向;
步骤S4.2: 通过射线选定待打开手机APP图标, 基于手机与虚拟设备建立的连接, 将现
实中对手机屏幕的操作同步作用到虚拟世界的2DAP P中, 实现虚拟交 互。
5.根据权利要求4所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 当应用打开后,
自动设置成手机相同分辨率, 并且使用捕捉到的手机姿态, 从而实现在虚拟世界中应用的
显示贴合在显示的手机屏幕中。
6.根据权利要求1所述的基于手机进行虚实交互的方法, 其特征在于, 所述虚拟设备包
括VR虚拟设备、 AR虚拟设备或MR虚拟设备。
7.一种基于手机进行虚实交 互的系统, 其特 征在于, 包括:
模块M1: 在虚拟设备中运行3D系统;
模块M2: 将手机与虚拟设备建立连接;
模块M3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向虚拟设备中3D系统发送操作指令;
模块M4: 虚拟设备通过RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令实现交 互。
8.根据权利要求7所述的基于手机进行虚实交互的系统, 其特征在于, 所述模块M2采
用: 将手机与虚拟设备建立Socket连接;
基于手机与虚拟设备建立的Socket连接, 将手机的设备信息发送至虚拟设备;
所述手机的设备信息包括分辨 率。
9.根据权利要求7所述的基于手机进行虚实交互的系统, 其特征在于, 所述模块M4采
用:
模块M4.1: 通过RGB相机捕捉手机的姿态, 包括手机在空间中的位置和旋转; 基于手机
的姿态在3D系统中控制操作射线的方向;
模块M4.2: 通过射线选定待打开手机APP图标, 基于手机与虚拟设备建立的连接, 将现
实中对手机屏幕的操作同步作用到虚拟世界的2DAP P中, 实现虚拟交 互。
10.根据权利要求7所述的基于手机进行虚实交互的系统, 其特征在于, 当应用打开后,
自动设置成手机相同分辨率, 并且使用捕捉到的手机姿态, 从而实现在虚拟世界中应用的
显示贴合在显示的手机屏幕中。权 利 要 求 书 1/1 页
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2基于手机进行虚实交互的方 法及系统
技术领域
[0001]本发明涉及虚拟现实技术领域, 具体地, 涉及基于手机进行虚实交互的方法及系
统。
背景技术
[0002]目前MR/VR的交互一般采用手柄或者手势。 这两种方式都无法真正体验到虚实结
合的操作体验, 我们这种新型使用手机进 行虚实交互方式可以让用户享受在虚拟 世界操作
手机一样的体感。
[0003]专利文献CN 106790996A(申请号: 201611047520.3)公开了一种手机虚拟现实交互
系统和方法, 该系统包括: 包括头戴设备和手机, 手机的显示屏用于播放VR视频; 手机具有:
图像录制 模块, 用于实时录制视频; 图像叠加模块, 用于将录制的视频与VR视频进行叠加,
使录制视频和播放的VR视频同时在手机的显示屏上进行播放; 动作捕捉模块, 动作捕捉模
块用于捕捉录制视频画面中的出现的手势操作, 并对手势操作进行识别后转换为操作指
令; 图像控制模块, 用于根据动作捕捉模块识别出 的操作指令对显示屏上播放的视频执行
相应操作。
发明内容
[0004]针对现有技术中的缺陷, 本发明的目的是提供一种基于手机进行虚实交互的方法
及系统。
[0005]根据本发明提供的一种基于手机进行虚实交 互的方法, 包括:
[0006]步骤S1: 在虚拟设备中运行3D系统;
[0007]步骤S2: 将手机与虚拟设备建立连接;
[0008]步骤S3: 基于手机与虚拟设备建立的连接, 手机向虚拟设备中3D系统发送操作指
令;
[0009]步骤S4: 虚拟设备通过RGB相机捕捉手机的姿态结合操作指令实现交 互。
[0010]优选地, 所述 步骤S2采用: 将手机与虚拟设备建立Socket连接 。
[0011]优选地, 基于手机与虚拟设备建立 的Socket连接, 将手机的设备信息发送至虚拟
设备;
[0012]所述手机的设备信息包括分辨 率。
[0013]优选地, 所述 步骤S4采用:
[0014]步骤S4.1: 通过RGB相机捕捉手机的姿态, 包括手机在空间中的位置和旋转; 基于
手机的姿态在3D系统中控制操作射线的方向;
[0015]步骤S4.2: 通过射线选定待打开手机APP图标, 基于手机与虚拟设备建立 的连接,
将现实中对手机屏幕的操作同步作用到虚拟世界的2DAP P中, 实现虚拟交 互。
[0016]优选地, 当应用打开后, 自动设置成手机相同分辨率, 并且使用捕捉到的手机姿
态, 从而实现在虚拟世界中应用的显示贴合在显示的手机屏幕中。说 明 书 1/5 页
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专利 基于手机进行虚实交互的方法及系统
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