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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210147332.7 (22)申请日 2022.02.17 (71)申请人 网易(杭州)网络有限公司 地址 310052 浙江省杭州市滨江区网商路 599号网易大厦 (72)发明人 张书超 张雪  (74)专利代理 机构 北京超凡宏宇专利代理事务 所(特殊普通 合伙) 11463 专利代理师 彭星 (51)Int.Cl. G06F 3/04817(2022.01) G06F 9/451(2018.01) A63F 13/55(2014.01) A63F 13/25(2014.01) (54)发明名称 一种游戏中虚拟物品的操作方法、 装置、 电 子设备及 介质 (57)摘要 本申请涉及游戏技术领域, 尤其涉及一种游 戏中虚拟物品的操作方法、 装置、 电子设备及介 质。 本申请通过响应对背包操作界面中第一虚拟 物品的第一物品图标所下达的触发操作, 对至少 两个第一虚拟物品进行合 成, 生成相同类型的更 高等级的第二虚拟物品, 并基于合成所消耗的第 一虚拟物品的数量更新第一物品图标中的第一 物品数量, 以及基于合成所得到的第二虚拟物品 的数量显示第二虚拟物品的第二物品图标中的 第二物品数量。 这样, 可 以大大简化用户在虚拟 物品合成过程中的操作, 进而可以提升虚拟物品 合成的操作效率。 权利要求书3页 说明书12页 附图5页 CN 114518818 A 2022.05.20 CN 114518818 A 1.一种游戏中虚拟物品的操作方法, 其特 征在于, 所述操作方法包括: 提供一背包操作界面, 所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第一物品图标, 其 中, 所述第一物品图标用于表征 所述第一虚拟物品的第一 等级和第一物品数量; 响应对所述第 一虚拟物品的所述第 一物品图标所下达的触发操作, 对至少两个所述第 一虚拟物品进行合成, 生成第二虚拟物品; 所述第二虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同 种类的物品, 且所述第二虚拟物品的第二 等级大于所述第一虚拟物品的第一 等级; 基于合成所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物 品数量, 以及基于合成所得到的所述第二虚拟物品的数量显示所述第二虚拟物品的第二物 品图标中的第二物品数量。 2.根据权利要求1所述的操作方法, 其特征在于, 所述响应对所述第 一虚拟物品的所述 第一物品图标所下达的触发操作, 对至少 两个所述第一虚拟物品进行合成, 生成第二虚拟 物品, 包括: 响应所述触发操作 是对所述第 一物品图标的长按操作, 确定按住 所述第一物品图标持 续的目标时长; 基于所述目标时长与 预设时长之间的商值, 确定对第 一指定数量的所述第 一虚拟物品 进行合成, 生成第一目标 数量的第二虚拟物品。 3.根据权利要求1所述的操作方法, 其特征在于, 所述响应对所述第 一虚拟物品的所述 第一物品图标所下达的触发操作, 对至少 两个所述第一虚拟物品进行合成, 生成第二虚拟 物品, 包括: 响应所述触发操作 是对所述第 一物品图标的点击操作, 确定点击所述第 一物品图标的 点击次数; 基于所述点击次数, 确定对第二指定数量的所述第一虚拟物品进行合成, 生成第二目 标数量的第二虚拟物品。 4.根据权利要求1所述的操作方法, 其特征在于, 若所述背包操作界面中显示有所述第 二虚拟物品的第二物品图标; 所述触发操作是将所述第一物品图标拖动至所述第二物品图 标所在位置的拖动操作。 5.根据权利要求1所述的操作方法, 其特征在于, 若所述背包操作界面中显示有第 三虚 拟物品的第三物品图标, 所述第三虚拟物品与所述第一虚拟物品为相同种类的物品, 且所 述第三虚拟物品的第三 等级小于所述第一虚拟物品的第一 等级; 所述操作方法还 包括: 响应将所述第 一物品图标拖动至所述第 三物品图标所在位置的拖动操作, 对至少一个 所述第一虚拟物品进行分解, 生成至少两个所述第三虚拟物品; 基于分解所消耗的所述第一虚拟物品的数量更新所述第一物品图标中的所述第一物 品数量, 以及基于 分解所得到的所述第三虚拟物品的数量更新所述第三虚拟物品的第三物 品图标中的第三数量。 6.根据权利要求1所述的操作方法, 其特征在于, 所述响应对所述第 一虚拟物品的所述 第一物品图标所下达的触发操作, 对至少 两个所述第一虚拟物品进行合成, 生成第二虚拟 物品, 包括: 响应所述触发操作 是将所述第 一物品图标从所在的背包格子 中的拖出操作, 在所述背 包操作界面显示 合成快捷控 件;权 利 要 求 书 1/3 页 2 CN 114518818 A 2响应将所述第 一物品图标拖动至所述合成快捷控件处 的操作, 从所述背包操作界面跳 转至合成操作界面; 响应将所述合成操作界面中的所述第 一虚拟物品拖动至指定区域的拖动操作, 对至少 两个所述第一虚拟物品进行合成, 生成第二虚拟物品。 7.根据权利要求1至6中任一项所述的操作方法, 其特征在于, 在所述响应对所述第一 虚拟物品的所述第一物品图标 所下达的触发操作之后, 所述操作方法还 包括: 控制所述第一物品图标增大。 8.根据权利要求1至4、 6中任一项所述的操作方法, 其特征在于, 在所述响应对所述第 一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作, 对至少两个所述第一虚拟物品进 行合 成过程中, 所述操作方法还 包括: 在所述第一物品图标上显示第 一动效漂字, 以及在所述第 二物品图标上显示第 二动效 漂字; 其中, 所述第一动效漂字用于表征合成所消耗的所述第一虚拟物品的数量, 所述第二 动效漂字用于表征合成所 得到的所述第二虚拟物品的数量。 9.根据权利要求6所述的操作方法, 其特征在于, 在所述将所述第 一物品图标从所在的 背包格子中的拖出操作之后, 所述操作方法还包括: 在所述背包操作界面显示删除快捷控 件; 响应将所述第 一物品图标拖动至所述删除快捷控件处 的操作, 取消所述第 一物品图标 在所述背包操作界面中的显示。 10.根据权利要求9所述的操作方法, 其特征在于, 所述响应将所述第一物品图标拖动 至所述删除快捷控件处的操作, 取消所述第一物品图标在所述背包操作界面中的显示, 包 括: 响应将所述第 一物品图标拖动至所述删除快捷控件处 的操作, 若确定出所述第 一虚拟 物品不符合预设删除标准, 则在所述背包操作界面弹出删除预警提 示消息; 响应针对删除所述第 一虚拟物品的确认操作, 取消所述第 一物品图标在所述背包操作 界面中的显示。 11.一种游戏中虚拟物品的操作装置, 其特 征在于, 所述操作装置包括: 显示模块, 用于提供一背包操作界面, 所述背包操作界面中显示有第一虚拟物品的第 一物品图标, 其中, 所述第一物品图标用于表征所述第一虚拟物品的第一等级和第一物品 数量; 合成模块, 用于响应对所述第一虚拟物品的所述第一物品图标所下达的触发操作, 对 至少两个所述第一虚拟物品进行合成, 生成第二虚拟物品; 所述第二虚拟物品与所述第一 虚拟物品为相同种类的物品, 且所述第二虚拟物品的第二等级大于所述第一虚拟物品的第 一等级; 更新模块, 用于基于合成所消耗的所述第 一虚拟物品的数量更新所述第 一物品图标中 的所述第一物品数量, 以及基于合成所得到的所述第二虚拟物品的数量显示所述第二虚拟 物品的第二物品图标中的第二物品数量。 12.一种电子设备, 其特征在于, 包括: 处理器、 存储器和总线, 所述存储器存储有所述 处理器可执行 的机器可读指令, 当电子设备运行时, 所述处理器与所述存储器之间通过所权 利 要 求 书 2/3 页 3 CN 114518818 A 3

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