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(19)国家知识产权局 (12)发明 专利申请 (10)申请公布号 (43)申请公布日 (21)申请 号 202210118771.5 (22)申请日 2022.02.08 (71)申请人 腾讯科技 (深圳) 有限公司 地址 518044 广东省深圳市南 山区高新区 科技中一路腾讯大厦3 5层 (72)发明人 李宇  (74)专利代理 机构 北京同达信恒知识产权代理 有限公司 1 1291 专利代理师 王宁宁 (51)Int.Cl. A63F 13/52(2014.01) A63F 13/837(2014.01) G06F 9/451(2018.01) (54)发明名称 一种控制虚拟对象的方法、 装置、 电子设备 及存储介质 (57)摘要 本申请涉及计算机技术领域, 尤其涉及一种 控制虚拟对象的方法、 装置、 电子设备及存储介 质, 呈现对局界面, 对局界面包括第一阵营、 第二 阵营, 以及目标虚拟对象在对局过程中累积的原 始虚拟资源 数量, 第一阵营与第二阵营在游戏对 局中进行对抗, 响应于属于第一阵营的目标虚拟 对象被属于第二阵营的非关联虚拟对象击败, 由 对局界面切换至备战界面; 备战界面中至少包 括: 原始虚拟资源数量和状态切换控件, 原始虚 拟资源数量用于确定在游戏对局中的获胜方, 并 通过对备战界面中的状态切换控件执行触发操 作, 从而能够基于虚拟资源, 由备战界面切换至 对局界面, 并在对局界面中重新呈现目标虚拟对 象, 这样, 能够提高游戏的流畅性, 以及提高用户 体验。 权利要求书5页 说明书26页 附图17页 CN 114504815 A 2022.05.17 CN 114504815 A 1.一种控制虚拟对象的方法, 其特 征在于, 包括: 呈现对局界面; 所述对局界面包括第 一阵营、 第 二阵营, 以及目标虚拟对象在对局过程 中累积的原始虚拟资源数量, 所述第一阵营与所述第二阵营在游戏对局中进行对抗, 所述 目标虚拟对象属于所述第一阵营; 响应于所述目标虚拟对象被非关联虚拟对象击败, 由所述对局界面切换至备战界面; 所述非关联虚拟对 象属于所述第二阵营, 所述备战界面中至少包括: 所述原始虚拟资源数 量和状态切换控 件, 所述原 始虚拟资源数量用于确定在所述游戏对局中的获胜方; 响应针对所述状态切换控件的触发操作, 在所述备战界面中呈现执行虚拟资源转移操 作后的目标虚拟资源数量, 并由所述备战界面切换至所述对局界面; 在所述对局界面中重新呈现所述目标虚拟对象。 2.如权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述呈现对局界面, 包括: 在对局界面中呈现至少一个虚拟资源; 控制所述目标虚拟对象, 对所述至少一个虚拟资源执 行收集操作; 在所述对局界面中呈现数量增 加后的原 始虚拟资源数量。 3.如权利要求2所述的方法, 其特征在于, 所述在对局界面中呈现至少一个虚拟资源, 包括: 在对局界面中呈现至少一个非关联虚拟对象; 控制所述目标虚拟对象, 对所述至少一个非关联虚拟对象执 行射击操作; 基于射击操作结果, 呈现至少一个虚拟资源。 4.如权利要求1所述的方法, 其特 征在于, 所述由所述对局界面切换至备战界面, 包括: 在备战界面中, 以形态变化方式呈现状态切换控 件; 其中, 所述形态变化方式包括以下至少一种: 颜色变化方式、 形状变化方式、 透明度变 化方式。 5.如权利要求4所述的方法, 其特征在于, 若所述形态变化方式为颜色变化方式, 则所 述在所述备战界面中以形态变化方式, 呈现状态切换控 件, 包括: 响应针对所述目标虚拟对象的状态切换指令, 在备战界面中, 以高亮颜色呈现状态切 换控件; 其中, 所述状态切换指令为: 服务器确定所述目标虚拟对象处于被击败状态, 以及, 确 定所述原始虚拟资源数量不小于数量阈值时生成的; 所述状态操作控件为可执行触发操作 的控件。 6.如权利要求4所述的方法, 其特征在于, 若所述形态变化方式为颜色变化方式, 则所 述在所述备战界面中以形态变化方式, 呈现状态切换控 件, 包括: 响应针对所述目标虚拟对象的等待指令, 在备战界面中, 以默认颜色呈现状态切换控 件; 其中, 所述等待指令为: 所述服务器确定所述目标虚拟对象处于被击败状态, 以及, 确 定所述原始虚拟资源数量小于数量阈值, 以及, 确定所述关联的各其它虚拟对 象均未处于 被击败状态时生成的; 所述状态操作控 件为无法执 行触发操作的控 件。 7.如权利要求4所述的方法, 其特征在于, 所述响应针对所述状态切换控件的触发操作 之前, 还包括:权 利 要 求 书 1/5 页 2 CN 114504815 A 2在所述备战界面中, 呈现用于自动对所述状态切换控 件执行触发操作的计时区域; 确定所述计时区域内的计时时间到达时间阈值 时, 将所述状态切换控件由高亮颜色切 换至默认颜色, 并对所述状态切换控 件执行触发操作。 8.如权利要求1所述的方法, 其特征在于, 所述在所述对局界面中重新呈现所述目标虚 拟对象, 包括: 响应初始呈现指令, 在所述对局界面内, 所述目标虚拟对象的初始呈现区域内, 呈现所 述目标虚拟对象; 其中, 所述初始呈现区域为所述目标虚拟对象首次切换至所述对局界面时所在的区 域。 9.如权利要求1所述的方法, 其特征在于, 在所述对局界面中重新呈现所述目标虚拟对 象, 包括: 在所述对局界面内, 关联的各其它虚拟对象中的一个其它虚拟对象所处的目标区域 中, 重新呈现所述目标虚拟对象。 10.如权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述在所述对局界面内, 关联的各其它虚拟 对象中的一个其它虚拟对象所处的目标区域中, 重新呈现所述目标虚拟对象, 包括: 响应随机呈现指令, 在随机选取的一个未处于被击败状态的其它虚拟对象在所述对局 界面所处的目标区域内, 呈现所述目标虚拟对象; 其中, 所述随机呈现指令为: 服务器确定关联的各其它虚拟对象中, 至少一个其它虚拟 对象未处于被击败状态时生成的。 11.如权利要求9所述的方法, 其特征在于, 所述在所述对局界面内, 关联的各其它虚拟 对象中的一个其它虚拟对象所处的目标区域中, 重新呈现所述目标虚拟对象, 包括: 响应指定呈现指令, 在选取出的其它虚拟对象在所述对局界面所处的目标区域内, 呈 现所述目标虚拟对象; 其中, 所述指定呈现指令为: 服务器确定关联的各其它虚拟对象均处于被击败状态时 生成的; 所述选取出 的其它虚拟对 象为: 处于被击败状态的时间点满足时间点条件对应的 其它虚拟对象。 12.如权利要求1 ‑11任一项所述的方法, 其特征在于, 所述由所述对局界面切换至备战 界面之前, 还 包括: 响应于服 务器返回的结束指令, 由所述对局界面切换至结束界面; 其中, 所述结束指令为: 所述服务器确定所述原始虚拟资源数量小于预设的数量阈值, 且关联的各其它虚拟对象均处于被击败状态时生成的, 所述结束指令中至少包括所述目标 虚拟对象对应的排名信息; 在所述结束界面中呈现所述目标虚拟对象对应的排名信息 。 13.一种控制虚拟对象的方法, 其特 征在于, 包括: 确定客户端中呈现的目标虚拟对象被非关联虚拟对象击败, 将第 一界面切换指令发送 给所述客户端, 以使 所述客户端由对局界面切换至备战界面; 其中, 所述备战界面中至少包 括: 所述目标虚拟对象在对局过程中累积的原 始虚拟资源数量和状态切换控 件; 响应所述客户端针对所述状态切换控件执行的触发操作, 确定执行虚拟资源转移后的 目标虚拟资源数量, 并生成包 含有所述目标虚拟资源数量的第二界面切换指令;权 利 要 求 书 2/5 页 3 CN 114504815 A 3

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